游戏运营术语,游戏运营术语大全

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三、运营效率指标

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二、收入与商业化指标

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五、生周期管理术语

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六、策划术语

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四、市场与推广术语

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(注:以上术语定义与解释综合自搜索结果中相关行业文档及岗位描述,覆盖用户分析、商业化、运营执行等心维度。)

  • ACU(平均同时在线人数)
    基于时间段内在线用户数的平均值,用于评估服务器载114

  • APA(活跃付费用户数)
    统计周期内有充值行为的用户数量,反映付费转化效果514

  • ARPPU(付费用户平均收入)
    计算公式:总收入/APA,聚焦付费用户贡献能力1015

  • CPA(单次行动成本)
    按注册、下载等指定行为计费,常用于精准获客814

  • CPC(单次点击成本)
    用户每次点击广告产生的费用,侧重效果转化814

  • LTV(用户生周期值)
    预测单个用户从注册到流失期间的总付费,用于评估用户长期值2514

  • MAU(月活跃用户数)
    统计30天内登录过的用户总量,衡量产品长期用户基础214

  • PCU(同时在线人数)
    统计周期内在线峰值,反映服务器压力极限和效果114

  • PUR(付费率)
    计算公式:APA/DAU,衡量活跃用户中付费比例515

  • ROI(投入产出比)
    计算公式:收入/推广成本,评估市场投放效率1415

  • UV(独立访客数)
    统计独立设备或账号的访问量,重复计算815

  • WAU(周活跃用户数)
    统计7天内至少登录一次的用户总量,用于评估周期性活跃度25

  • eCPM(千次展示收益)
    流量主侧指标,反映广告位变现效率814

  • 管理
    处理开服计划、维护、数据异常等突发或周期性事务14

  • 充值金额
    统计周期内用户实际充值总额,直接反映现金流1415

  • 媒体运营
    涵盖软文撰写、广告创意设计、指数维护等品塑造工作17

  • 平均生周期
    用户从首次登录到最后一次登录的时间跨度,用于制定留存策略1415

  • 流失率
    统计周期内停止登录的用户比例,反映用户生周期衰减情况1415

  • 版本迭代
    基于用户数据和UG反馈优化内容,延长产品生周期112

  • 留存率
    包括次日留存、7日留存、30日留存,通过新用户后续登录比例评估产品吸引力1415

  • 礼包配置
    通过CDK、H5页面等方式发放道具,活跃与付费412

  • 管理
    通过论坛、群等渠道维护玩家关系,收集反馈并优化体验112

  • 返利机制
    根据VIP等级或充值额度设计差异化折扣,提升大R忠诚度115

    1. ARPU(用户平均收入)
      计算公式:总收入/活跃用户数,衡量整体用户值514

      1. CPM(千次展示成本)
        广告每千次曝光的费用,常用于品曝光类投放814

        1. DAU(日活跃用户数)
          指单日登录或进行心操作的用户总量,反映短期用户粘性2514

          1. 封测/内测/公测
            对应产品不同测试阶段,逐步扩大用户规模并收集反馈111

            1. 类型
              包括线上问答、采集任务、限时副本,以及线下赛事、玩家见面会等111

              1. 渠道运营
                包括应用商店合作、推荐位谈判、礼包分发等,直接影响用户获取规模14

                一、用户相关指标

                游戏运营术语

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